战斗分镜 Prompt 技能 —— 用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将"两人打架"这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和...
拿到一个战斗场景 → 三步出 Prompt:
三步顺序不可调换。先物理,再镜头。
战斗 Prompt = 20% 核心身份 + 30% 物理动作 + 15% 环境互动 + 20% 镜头语法 + 15% 视觉风格
维度占比内容示例Core Identity20%角色体型、武器、相貌特征"身高190cm重甲战士" / "160cm敏捷刺客"Physics/Action30%力量传递、身体反应、姿态变化"剑锋从左斜切向颈部" / "踬步后撤闪避"Environment15%地面材质、空气阻力、介质密度"湿地泥泞留下足印" / "沙尘扬起"Cinematography20%景别、角度、运动方式"低角度仰拍 + 轻微摇镜"Visual Style15%光影、色调、氛围"侧光 + 轮廓光,背光暗面"
所有动作描述必须有物理终点。
❌ 错误示范:
"武林高手对战,气势磅礴"
✅ 正确示范:
"剑身斜四十五度切入,从右肩锁骨处划向胸口;对手身体因冲击力向右旋转三十度,右脚借力后撤半步保持重心"
力量传递链:
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施力者姿态 → 力量发出 → 介质(空气/武器)→ 接触点 → 受力者反应 → 重心转移
每一帧 prompt 都要回答:力从哪来?打到哪里?对方怎么动?
规则说明禁用正面柔光正面顺光消解立体感,战斗场景需要阴影塑造压迫感强制接触阴影武器/身体与地面接触处必须有阴影侧光或背光为主侧光制造明暗分界;背光(逆光)勾勒轮廓黄金时段氛围推荐 16:00-18:00 光线角度,冷暖对比强
标准光位示例:
侧光(光源位于角色右侧水平夹角45°)背光(光源位于角色正后方,低位)底光(光源位于地面,向上打)镜头类型适用场景关键参数特写 (Close-up)刀刃入肉、拳头接触脸景别:面部或局部;浅景深中景 (Medium)刀剑交锋、拳腿往来景别:膝盖以上;双人都入画全景 (Wide)轻功追逐、阵法围杀景别:全身;保持运动连贯性低角度仰拍强者登场、杀气压制镜头低于腰部,向上仰主观镜头 (POV)追击视角、挨打瞬间运动模糊 + 焦点虚化slow-motion武器碰撞瞬间、法术爆发帧率降慢,光影拉长
景别情绪效果AI 生成注意点超特写(大特写)极度紧张、暴力感皮肤纹理、血迹、毛发细节特写专注、压迫表情肌肉紧绷、下颌收紧中景平衡对峙双人都完整,不要切掉脚全景开阔、气势环境信息完整,角色显小超远景孤独、宿命感角色仅剩轮廓,环境压倒人
生成前检查:
生成后检查:
错误类型原句修正句泛泛动作"他出剑攻击""手腕内旋,剑尖沿对角线切入对方左肋"缺失物理终点"剑刺向敌人""剑尖停于对方胸口三寸处,衣料凹陷但未刺穿"光影太平"打斗场景,电影感""侧光,光源位于角色右侧;阴影覆盖左侧脸"缺少阴影"人物站在地面""赤足踩在潮湿青石上,脚底与石缝交界处有阴影"无身高差"两人对战""190cm重甲战士挥刀下劈 vs 160cm刺客侧身闪避"
平台适配策略LibTV / 即梦强调"电影感""中国武侠""侧光";中文描述为主Seedance / Kling英文 Prompt 更稳定;镜头术语用英文可灵 / 海螺动作动词用中文拼音+英文;强调"cinematic"通用避免平台敏感词;多用"filmic""cinematic""grounded"
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蓄力(0.3s):肌肉紧绷、重心下沉、武器后拉
发力(0.1s):力量传递、武器加速、空气挤压
受力(0.05s):接触点冲击、能量爆发
反馈(0.5s+):身体旋转/后仰/踉跄、重心失衡
每段都需独立 Prompt 描述;若做动态图/视频,需按时间轴排列。
写一对搏斗时, A 的攻击 = B 的受力 + B 的反击起点:
"A拳横扫,B头部左偏躲避,拳风擦过耳发;B借扭转腰部反手一肘击向A肋部"
介质视觉表现水下阻力大、动作慢、浮力可见、气泡轨迹泥地脚步下陷、溅起泥浆、地面留下痕迹沙地脚印深浅不一、尘土随动作扬起雨中水珠飞溅方向、衣物潮湿贴身、视野模糊空中身体旋转自由度大、无地面支撑、重心多变
references/combat-elements.md — 五维详细拆解 + 力量/反作用力实例references/shot-types-combat.md — 镜头分类 + 节奏模式 + 机位详解