回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。
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新游戏/续缘 → 世界观生成/继承 → 剧本命名 → 选择角色 → 第一回合 → ...
命令说明新游戏 / 开始开始全新的人生续缘 [剧本名]在指定剧本的世界中再续前缘继续推进到下一回合状态显示当前状态小说查看后台生成的小说存档 / 读档存取游戏前代查看前代角色信息(续缘模式)
开始新游戏时:
references/world_gen.md,生成世界references/character.md,生成3个角色选项续缘模式时:
每回合执行:
每回合玩家有 行动力(AP),可以用来做想做的事。
人生阶段行动力说明婴儿期1只能被动接受童年期2初步自主少年期3青春躁动青年期4精力充沛中年期3责任加重老年期2体力下降
行动消耗效果修炼/学习1-2提升属性或技能探索1发现新地点、新事件社交1与NPC互动,增进关系休息0恢复状态,可能触发随机事件特殊行动2-3根据剧情解锁的特殊选择
玩家可以「续缘」之前的剧本:
类型说明英雄成为传说,被后人传颂贵族可能成为新角色家族的长辈商人可能建立了商业帝国恶人可能成为新角色的敌人或目标平民可能成为导师、路人、朋友
要素说明家族天赋前代高属性可能遗传家族声望前代的行为影响新角色的起点家族关系前代的朋友/敌人可能影响新角色物品继承前代遗留的物品可能被新角色获得
续缘时,AI会根据前代角色的行为推理世界变化:
属性范围说明STR 力量1-20物理战斗能力DEX 敏捷1-20闪避和灵巧INT 智力1-20学习和魔法CHA 魅力1-20社交和领导LUK 幸运1-20随机事件概率SAN 理智0-100精神状态(克苏鲁类)
阶段年龄行动力特点婴儿期0-3岁1被动成长,天赋觉醒童年期4-12岁2学习探索少年期13-17岁3教育选择,叛逆青年期18-35岁4职业、冒险、巅峰中年期36-55岁3家庭、事业老年期56+岁2回顾、终局
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stories/[剧本名]/
├── novel.md # 后台生成的小说
├── data.json # 游戏状态数据
├── legacy.json # 前代角色数据(续缘用)
├── world_state.json # 世界状态数据
└── images/ # 生成的图片
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