AI自制Dota2新手攻略,帮助萌新快速上分,期待玩家共同完善,让CN Dota再创辉煌。附冰女私货攻略。触发词:dota、dota2、攻略、出装、打法、技巧。
数据策略:默认读本地数据库,不请求外部 API。用户要求更新时再拉取。
文件内容用途scripts/heroes_db.json127英雄,属性/胜率/出场率/预警标记scripts/abilities_db.json127英雄技能(QWER顺序+先天技能)scripts/talents_db_cn.json127英雄天赋树(中文)scripts/item_popularity.json各英雄各阶段热门出装统计
模块排序(由上至下):
按需附加说明:英雄概况/技能数据/天赋树/对线思路 仅在用户明确要求时 才输出(如「给我看看技能数据」「介绍一下这个英雄」),分段胜率默认固定展示中军(可按需问其他段,如「传奇段胜率」「超凡入圣段胜率」)。
技能展示顺序(仅用户要求时):★先天技能 → 普通技能(Q/W/E/R) → A杖技能(scepter_grants) → 魔晶技能(shard_grants),全部展示不遗漏。
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⚔️ 英雄名 [位置]
━━━ 胜率 ━━━
| 指标 | 全局 | 变化 | 中军 | ← 默认展示分段,可按需问其他段
|------|------|------|------|
| 胜率 | xx.x% ⚡ | (+/-x.x%) | xx.x% |
| 出场率 | x.xx% | (+/-x.xx%) | x.xx% |
━━━ 英雄概况 ━━━
- **定位:** Carry / Support / Nuker / ...
- **攻击/移速/护甲:** 近战/远程 | xxx 移速 | xx 护甲
- **属性成长:** 力量 xx(+x.x)| 敏捷 xx(+x.x)| 智力 xx(+x.x)
**技能标记**:
- `is_innate=True` = ★先天
- `scepter_grants=True` = A杖
- `shard_grants=True` = 魔晶
━━━ 技能数据 ━━━
| 按键 | 技能 | CD | 蓝耗 | 范围 | 无视魔免 | 备注 |
|------|------|-----|------|------|--------|------|
| ★ | xxx | - | - | - | - | ★先天 |
| Q | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| W | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| E | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| R | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| R+ | xxx | xx | xx | xxx | 否 | A杖 |
| R+ | xxx | xx | xx | xxx | 否 | 魔晶 |
> **技能字段说明**:
> - **CD**:斜杠分隔表示每级数值(如 18/14/10/6),固定值则单数值
> - **蓝耗**:同上,固定值单数值
> - **范围**:施法距离(码)
> - **无视魔免**:是/否
━━━ 天赋树 ━━━
| 等级 | 左 | 右 |
|------|----|----|
| 25 | xxx | xxx |
━━━ 对线思路 ━━━
(仅当问题涉及对线英雄时展示)
- **对位英雄:** 对方英雄名 + 简要威胁分析
- **我方优势:** 我方英雄的优势点
- **反制手段:** 针对对方技能的应对策略
- **注意事项:** 对线禁忌或关键细节
━━━ 常规出装 ━━━
| 阶段 | 推荐出装 | 热门出装 |
|------|---------|---------|
| 出门 | xxx | xxx |
| 前期 | xxx | xxx |
| 中期 | xxx | xxx |
| 后期 | xxx | xxx |
> ⚠️ **装备名称后面不带百分比/数字**,只写物品名称
> ⚠️ **鞋类同一行只出一个**,不要同时出现奥术鞋、动力鞋、静谧之鞋中的2个
━━━ 思路说明 ━━━
- **锁定:** 根据定位和 item_popularity 生成核心出装路线
- **局势调整:** 对方___ → 换___;对方___ → 换___
- **核心思路:** 简述该英雄的出装核心理念和节奏
━━━ 打法要点 ━━━
- **技能加点:** 主升技能 + 副升技能
- **对线:** 对线策略和注意事项
- **游走:** 游走时机和目标
- **打团:** 打团定位和目标选择
- **节奏:** 关键时间节点和节奏把控
标记规则:
对任意英雄,循以下步骤生成出装建议:
根据英雄 hero_key 查 item_popularity.json,各阶段 top3 → 填入"热门出装"列。
水晶室女 Crystal Maiden(CM) 使用固定出装路线,不走通用逻辑:
其他英雄:走通用逻辑,从 item_popularity 读取热门出装。
从 top3 热门中选最具代表性的 → 填入"推荐出装"列。(CM 不执行此步)
过滤原则:生成推荐出装时,先排除该英雄在 任意阶段 top3 热门中从不出或极少出现(<5%)的装备(如 AM 不出蝴蝶,QOP 不出跳刀),确保推荐与热门数据一致、自洽。 热门优先:若某装备在对应阶段 top1 出现率断层领先(远超第二名),视为必出核心装,优先纳入推荐。 综合分析:不能仅看热门数据,还需结合技能效果综合分析。例如:技能施法距离影响跳刀/推推的必要性;技能冷却影响坚韧球的优先级;技能蓝耗影响秘法鞋/奥术鞋的选择;先天技能和 A杖/魔晶效果可能影响某些装备的优先级(如小小出恐鳌之心时机受「不可逾越」影响)。
根据英雄定位和 完整技能数据(含 Q/W/E/R/CD/蓝耗/范围/无视魔免/描述)生成五项打法要点。
⚠️ 技能综合分析:每个英雄的所有技能(含普通技能、★先天、A杖、魔晶)及其数据(CD、耗蓝、范围、无视魔免、描述)必须在出装推荐、思路说明、打法要点中充分考虑,不得忽略。
|------|------|------|--------| | 硬控与开团 | 跳刀 | 瞬间位移+硬控 | 先手/逃命/追击,核心节奏装 | | 硬控与开团 | 阿托斯 | 单体缚锁(root)对线强 | 缺控制的辅助或劣单 | | 硬控与开团 | 缚神锁 | 范围缚锁+闪电链 | 缺控制的辅助,团战控场 | | 硬控与开团 | 深渊之刃 | 范围晕眩+输出 | 劣单/辅助需要硬控时 | | 硬控与开团 | 邪恶镰刀 | 单体羊,最强单体控制 | 对方有核心需要秒,或我方缺硬控 | | 法术与爆发 | 血棘 | 暴击+法术增强 | 物理核心需要秒人,叠加法术伤害 | | 法术与爆发 | 达贡之神力 | 法系爆发滚雪球 | INT 英雄顺风时补伤害 | | 法术与爆发 | 风之杖 | 位移+治疗+驱散 | 需要保命/反手,或对方有强沉默 | | 攻速与暴击 | 蝴蝶 | 敏捷+闪避+攻速,全面提升 | 物理核心的标准输出装 | | 攻速与暴击 | 金箍棒 | 真击+伤害,克制闪避 | 对方有蝴蝶/剑舞等闪避装备 | | 攻速与暴击 | 银月之晶 | 攻速叠加,可队友使用 | 后期物理核攻速不足时的补充 | | 攻速与暴击 | 雷神之锤 | 链式闪电+攻速 | 推进/分裂刹/对线压制 | | 特效功能装 | 虚灵之刃 | 灵化+爆发,克制物理核 | 对方物理核顺,需要反制 | | 特效功能装 | 散魂剑 | 净化+减速,克制buff | 对方有薄葬/冲拳等buff技能 | | 特效功能装 | 怪蛇之息(Gleipnir) | +25攻击/+30敏捷/+15力量,远程+150攻击距离;攻击中毒;远程30%概率向最多3个敌人发射弹道 | 远程普攻核(风行/水人/露娜等),毒伤+弹道增强输出推线;注意与高射火炮/分裂箭等次级弹道冲突 | | 特效功能装 | 绝刃 | 攻击+生命偷取+减速 | 对方有强回复或需要持续输出 | | 防御装 | 恐鳌之心 | 大量 HP,力量英雄核心 | 对方物理爆发高,力量核需要站桩 | | 防御装 | 强袭胸甲 | 护甲光环+攻速 | 辅助需要光环,或推进阵容 | | 防御装 | 林肯法球 | 抵挡单体技能 | 对方有单体指向性技能(莱恩戳/船长枪等) | | 防御装 | 黑皇杖 | 魔免,核心保命 | 对方法术爆发高,或需要站桩输出 | | 辅助与功能 | 卫士胫甲 | 光环治疗+驱散 | 辅助核心装,团队缺奶时优先 | | 辅助与功能 | 希瓦的守护 | 冰环减速+护甲 | 劣单/辅助需要范围减速 | | 辅助与功能 | 飓风长戟 | 远程推人+撑血 | 智力英雄需要机动性,或对线压制远程 | | 辅助与功能 | 阿哈利姆神杖 | 技能强化 | 特定英雄(如莱恩/bane)质变装 |
核心原则:先判断己方定位,再选择对应克制装备。不是每个人都出,是谁适合出谁出。 ⚠️ 注意:Dota2 频繁更新,英雄/装备改动后需重新分析,本指南基于 7.41 版本。
定位出装方向核心逻辑1/2号核心配合自身输出打克制黯灭/大隐刀/否决/金箍棒3号位撑血/护甲/站桩恐鳌之心/强袭胸甲/西瓦/黑皇杖4/5号辅助保护队友/视野/救人微光披风/卫士胫甲/林肯/风之杖
对方阵容谁出装备说明对方有闪避(PA/小黑/蝴蝶)核心(1/2)金箍棒真击必中,配合自身输出刹掉对方有隐身英雄辅助(4/5)粉末成本低,辅助常带对方有隐身英雄核心(1/2)银霉之锋本身是输出装,带破隐被动对方有高回复(WD/戴泽/尸王/NEC/潮汐/钢背)核心(1/2)否决坠饰破坏回复+减速,核心出有伤害对方有高回复辅助(4/5)魂之瓮辅助常备,功能装便宜对方有高回复3号位强袭胸甲光环压护甲,压制治疗效果对方有护盾(哈斯卡/敌法/伐木机)核心(1/2)黯灭削护甲,克制护盾对方法系爆发高(骨法/蓝猫/宙斯)辅助(4/5)笛子团队魔抗,辅助出光环收益大对方法系爆发高核心(1/2)黑皇杖站桩输出的核心需要魔免对方物理核顺(PA/小鱼/巨魔)辅助(4/5)微光披风 / 吹风救人保人,辅助本职对方物理核顺核心(1/2)推推棒拉扯自保,不影响输出节奏对方强先手控制(抄袭/谜团/猛犸)辅助(4/5)微光披风救人挡先手,辅助本职对方强先手控制核心(1/2)林肯法球挡住一次关键控制,保证输出环境对方推进阵容(先知/光法)辅助(4/5)笛子 / 战鼓团队光环装,辅助出全队受益对方有强单体指向(莱恩/船长/军团/剑圣/路西法)辅助(4/5)林肯法球帮被点名的核心挡一次对方有强单体指向核心(1/2)吹风 / 推推棒自保,拉开距离反打对方有强沉默(天灾/赏金/森海)辅助(4/5)风之杖驱散沉默,辅助需要不被沉默对方有强被动(NEC/哈斯卡/小鱼/军团/小鹿/潮汐)核心(1/2)大隐刀 / 否决坠饰核心出才有伤害,破坏被动让对方无法站桩
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补刀 + 少死 → 经济/等级 → 打团赢 / 推塔 → 推基地
围绕推基地的层级结构:
机制说明魔晶只能对满15分之后购买肉山白天在上路河道,黑夜在下路河道魔方白天在下路小吃街,黑夜在上路小吃街经验符每 7 分钟刷新(整分钟)强化符每 2 分钟刷新(整分钟)赏金符每 4 分钟刷新(整分钟)野怪刷新整分钟刷新(1:00, 2:00...)兵线刷新半分钟刷新(0:30, 1:30...)
bash
# 一键更新全部数据
python3 scripts/fetch_hero.py --all
# 热门出装单独拉取(OpenDota)
python3 scripts/fetch_item_popularity.py
# 技能详情(CD/蓝耗/范围/无视魔免/描述)
python3 scripts/fetch_ability_details.py