Design motion systems and animation specifications using Disney's 12 principles. Use when creating animation specs, easing curves, transition systems, micro-interactions, or developer handoff documents for motion design.以迪士尼动画 12 原则为基础设计动效系统:定义意图、选择 2-3 个最相关原则、制定时长/缓动曲线/延迟规范、输出面向开发的 motion spec,并为每个动画提供 reduced-motion 降级方案。适用于设计系统动效规范、产品交互动画、微交互、页面转场设计与开发者交付文档。
Design motion systems and animation specifications using Disney's 12 principles. Use when creating animation specs, easing curves, transition systems, micro-interactions, or developer handoff documents for motion design.以迪士尼动画 12 原则为基础设计动效系统:定义意图、选择 2-3 个最相关原则、制定时长/缓动曲线/延迟规范、输出面向开发的 motion spec,并为每个动画提供 reduced-motion 降级方案。适用于设计系统动效规范、产品交互动画、微交互、页面转场设计与开发者交付文档。