收到创作请求后,按以下顺序执行:
在开始任何创作之前,必须先确认用户要写线上本还是线下本。两者在设计上有重大差异,不能混用。
如果用户没有明确指定,必须主动询问:
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请确认剧本类型:
A. 线上本(百变大侦探等平台发行,无DM,玩家自助游戏)
B. 线下本(实体店/桌游吧发行,有DM主持,可能含实景搜证)
C. 都可以(按线上本设计,同时提供DM手册供线下使用)
维度线上本线下本主持人无DM,系统自动推进流程有DM,人工控制节奏和氛围剧本载体电子文本,玩家在APP/网页阅读纸质打印或DM口述线索发放系统按轮次自动发放,玩家点击搜索DM手动发放,可配合实物道具搜证方式玩家选择搜索区域,系统返回线索玩家描述行动,DM判断是否找到讨论方式文字聊天(公聊+私聊)面对面语音讨论时间控制系统强制推进,有倒计时DM灵活控制,可延长/缩短氛围营造靠文字描写和BGM靠DM语气、灯光、道具、实景互动性较低,玩家自主探索空间有限较高,DM可即兴应变剧本复杂度可适当简化,降低理解门槛可更复杂,DM会引导字数每幕控制在2000-3000字(手机阅读体验)可更长,纸质阅读无压力线索呈现纯文字+图片描述可用实物道具、手写信、照片等凶手自辩文字公聊中自辩,有时间思考面对面被质问,压力更大
如果是投稿百变大侦探,还必须遵守以下平台规范(详见 references/submission-baibianddz.md):
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剧本名/
├── 【背景、角色、区域】.docx # 必需
├── 【人物剧本】/ # 必需
│ ├── 角色A/
│ │ ├── 第一幕.docx
│ │ ├── 第二幕.docx
│ │ └── ...
│ └── ...
├── 【线索】/ # 必需
│ ├── 第一轮线索.docx
│ ├── 第二轮线索.docx
│ └── ...
├── 【问题、结局】.docx # 必需
├── 【真相】.docx # 必需
├── 【地图】.docx # 如有
├── 【规则说明】.docx # 如有
└── 【亮点、作者阐述】.docx # 如有
【背景、角色、区域】:
【人物剧本】:
【线索】:
【问题、结局】:
【真相】(最重要的部分):
关于图片:
以下任意一条触发 → 直接退回:
条件稿费成功上架免费作品2000元千人评分8.5+(PVE)/ 8.0+(PVP)3000元千人评分9.0+(PVE)/ 8.5+(PVP)4000元千人评分9.5+(PVE)/ 9.0+(PVP)5000元精品计划(付费上架)保底5000元+分成
通用线上本设计要求(适用于所有平台):
流程自动化:
文字表达:
搜证设计:
讨论机制:
禁止设计:
百变大侦探线下本投稿:
DM手册必须包含:
实景搜证设计(如适用):
氛围设计:
互动设计:
字数自由度:
如果用户选“都可以”,按以下策略设计:
所有剧本必须包含 至少两幕,推荐三幕结构。单幕剧本投稿通过率极低,不建议。
总时长推荐幕数说明2-3h2幕第一幕铺垫+第二幕爆发3-5h3幕最经典的三幕结构5-8h4-5幕大型本,适合复杂剧情
第一幕:铺垫与建立(约占总时长30%)
第二幕:调查与冲突(约占总时长50%)
第三幕:真相与结局(约占总时长20%)
第一幕必须包含:
第二幕必须包含:
第三幕(如为独立幕)必须包含:
剧本杀不是小说——每个玩家都是主角。剧情存在的意义是让每个角色都有充分的体验。
禁止使用网络小说风格的名字。 角色名字必须像真实生活中会遇到的人,不能太文艺、太中二、太“小说感”。
姓氏多样化:避免全员常见姓(王李张刘陈),适当使用中频姓(沈、顾、萧、韩、宋、许、陆、何、夏、方、丁、蒋、曹、邓、蔡、彭、潘、袁、董、于、余、叶、钟、田、姜、范、廖、邹、熊、金、陆、孔、白、崔、康、毛、邱、秦、江、史、顾、侯、邵、孟、龙、万、段、雷、钱、汤、尹、黎、易、常、武、乔、贺、赖、龚、文)和低频姓(瞿、褚、卫、蒋、沈、韩、杨、朱、秦、尤、许、何、吕、施、张、孔、曹、严、华、金、魏、陶、姜、戚、谢、邹、喻、柏、窦、章、云、苏、潘、葛、奚、范、彭、郎、鲁、韦、昌、马、苗、凤、花、方、俞、任、袁、柳、酆、鲍、史、唐、费、廉、岑、薛、雷、贺、倪、汤、滕、殷、罗、毕、郝、邬、安、常、乐、于、时、傅、皮、卞、齐、康、伍、余、元、卜、顾、孟、平、黄、和、穆、萧、尹、姚、邵、湛、汪、祁、毛、禹、狄、米、贝、明、臧、计、伏、成、戴、谈、宋、茅、庞、熊、纪、舒、屈、项、祝、董、梁、杜、阮、蓝、闵、席、季、麻、强、贾、路、娄、危、江、童、颜、郭、梅、盛、林、刁、钟、徐、邱、骆、高、夏、蔡、田、樊、胡、凌、霍、虞、万、支、柯、昝、管、卢、莫、经、房、裘、缪、干、解、应、宗、丁、宣、贲、邓、郁、单、杭、洪、包、诸、左、石、崔、吉、钮、龚、程、嵇、邢、滑、裴、陆、荣、翁、荀、羊、於、惠、甄、曲、家、封、芮、羿、储、靳、汲、邴、糜、松、井、段、富、巫、乌、焦、巴、弓、牧、隗、山、谷、车、侯、宓、蓬、全、郗、班、仰、秋、仲、伊、宫、宁、仇、栾、暴、甘、钭、厉、戎、祖、武、符、刘、景、詹、束、龙、叶、幸、司、韶、郜、黎、蓟、薄、印、宿、白、怀、蒲、邰、从、鄂、索、咸、籍、赖、卓、蔺、屠、蒙、池、乔、阴、郁、胥、能、苍、双、闻、莘、党、翟、谭、贡、劳、逄、姬、申、扶、堵、冉、宰、郦、雍、却、璩、桑、桂、濮、牛、寿、通、边、扈、燕、冀、郏、浦、尚、农、温、别、庄、晏、柴、瞿、阎、充、慕、连、茹、习、宦、艾、鱼、容、向、古、易、慎、戈、廖、庾、终、暨、居、衡、步、都、耿、满、弘、匡、国、文、寇、广、禄、阙、东、欧、殳、沃、利、蔚、越、夔、隆、师、巩、厍、聂、晁、勾、敖、融、冷、訾、辛、阚、那、简、饶、空、曾、毋、沙、乜、养、鞠、须、丰、巢、关、蒯、相、查、后、荆、红、游、竺、权、逯、盖、益、桓、公、万俟、司马、上官、欧阳、夏侯、诸葛、闻人、东方、赫连、皇甫、尉迟、公羊、澹台、公冶、宗政、濮阳、淳于、单于、太叔、申屠、公孙、仲孙、轩辕、令狐、钟离、宇文、长孙、慕容、鲜于、闾丘、司徒、司空、亓官、司寇、仉、督、子车、颛孙、端木、巫马、公西、漆雕、乐正、壤驷、公良、拓跋、夹谷、宰父、谷梁、晋、楚、闫、法、汝、鄢、涂、钦、岳、帅、缑、亢、况、后、有、琴、商、牟、佘、佴、伯、赏、墨、哈、谯、笪、年、爱、阳、佟)。
名字要“像人名”:
年龄段匹配:
性别区分明显:名字要能一眼看出性别,避免完全中性化。
同一剧本内的名字风格要统一:不要出现一个叫“建国”一个叫“子轩”的情况(除非有年龄差设定)。
年龄性别姓名说明45岁男孙建国70后常见名,接地气38岁男许志明80后常见名,稳重32岁女何婉清85后名字,温婉大气26岁男陆远95后名字,简洁有力25岁女夏小鱼95后名字,活泼可爱20岁女丁雨桐00后名字,清新50岁男钱国庆70后名字,时代感55岁女周桂英65后名字,朴实28岁男蒋浩然90后名字,大气35岁女曹雅琴85后名字,知性42岁男董大壮80后名字,东北味22岁女彭思琪00后名字,现代感
从结局倒推:
类型核心体验适合人群时长见参考文件推理本(本格)纯逻辑推理,破解手法推理爱好者4-8h推理本推理本(变格)脑洞大开,超自然设定想象力丰富的玩家4-8h推理本情感本哭泣、感动、共情情感丰富的玩家3-5h情感本恐怖本惊吓、悬疑、紧张喜欢刺激的玩家3-5h恐怖本欢乐本搞笑、社交、轻松社交型玩家2-4h欢乐本阵营本对抗、博弈、策略喜欢对抗的玩家4-6h阵营本机制本特殊游戏机制驱动桌游玩家4-8h机制本
人数特点设计要点4人精简,关系紧密每两人之间必须有直接关系5人经典配置可设1侦探位+4嫌疑人6人标准配置,3男3女关系网最平衡7-8人大型本需要子阵营,防止信息碎片化9-10人超大型必须有阵营机制,分组讨论
设计角色时,按以下比例分配角色类型,确保游戏平衡:
人数凶手关键证人有强动机但无辜普通玩家4人11115人11216人12217人12228人1-2232
每个角色必须满足:
凶手角色的剧本中,必须预设 5-8 个玩家可能被问到的问题及建议回答方向:
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【你可能被问到的问题】
Q:你为什么上楼?
A:[建议回答方向,如“接到电话”“去拿东西”]
Q:停电时你在哪?
A:[建议回答方向]
Q:你和死者是什么关系?
A:[建议回答方向,承认什么、隐瞒什么]
Q:你有没有去过配电间?
A:[建议回答方向]
……
非凶手角色也可以加问答话术,帮助玩家在被质疑时知道该怎么应对。
类型说明举例直接证据直接指向凶手身份或作案事实带有凶手指纹的道具、目击证人证词间接证据需要与其他线索结合才有意义时间表、某角色的日记片段人物线索揭露某角色的秘密,制造或澄清嫌疑一封情书、一张欠条场景线索描述现场状况,帮助重建事件过程脚印方向、打翻的椅子时间线索确定某事发生的时间监控时间戳、通话记录误导线索看起来指向某人,实际是烟雾弹嫌疑人丢失的手套(实际与案件无关)情感线索揭露角色关系和情感背景日记、照片、录音
线索类型占比说明真实线索(指向真凶)35%最终推导链必须用到干扰线索(指向好人,但有合理解释)35%每个被怀疑的人都有澄清方式误导线索(表面指向A,实际指向B)15%需要“换个角度”才能看懂死胡同线索(有趣但不指向任何人)15%增加沉浸感
约束:误导线索数量不能超过总线索数的30%,否则玩家无从下手。
轮次时机性质数量建议第一轮开场搜证公开,建立场景基础认知4-6张第二轮中场讨论后半公开,推进推理深度4-6张第三轮投票前终极线索,锁定真相2-4张
第一轮设计要求:
第三轮设计要求:
详细投稿规范见 references/submission-baibianddz.md。
线上本投稿:邮箱 tougao@911tech.cn,邮件主题“剧本名+人数+题材+微信号”,审稿期一个月。
线下本投稿:同一邮箱,邮件标题加“【只投线下本】”。
投稿前自检:参见上方“七层逻辑自检”中的第七层交叉校验,以及百变大侦探审核红线和质量标准。
完成初稿后,按以下七层逐项检查。发现问题立即修正,不能带着逻辑漏洞输出。
必须能回答:
凶手动机 必须满足至少一条:
非凶手角色 检查:
这是最容易被忽略但最致命的一层。必须逐项执行:
通过比例评级建议100%✅ 可以发布直接输出90-99%⚠️ 小问题修复后输出80-89%⚠️ 需要修改修复主要问题再输出<80%❌ 重大缺陷重写问题模块
剧本杀成品应包含一份主持人(DM)手册,内容包括:
提供逐字稿,包含氛围渲染和规则说明:
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欢迎来到《[剧本名]》。
今晚/今天,你们将扮演[背景简介]。
在接下来的[时长]里,你们需要[游戏目标]。
规则如下:[简要规则]
现在,请翻开你们的角色剧本……
阶段时长主持人操作阅读剧本10-15min等待所有人读完,回答规则问题自我介绍10-15min控制每人发言时间第一轮讨论15-20min引导话题,不透露线索第一轮搜证10-15min发放第一轮线索第二轮讨论20-30min可以适当引导第二轮搜证10-15min发放第二轮线索最终讨论15-20min发放第三轮线索投票5-10min收票、计票真相揭晓10-15min朗读真相、角色结局
情况主持人应对讨论陷入僵局抛出一条尚未被注意的线索凶手被过早锁定引导讨论某条误导线索某玩家全程沉默直接提问该玩家“你当时在做什么?”时间严重超时跳过部分讨论,直接进入投票推理方向完全跑偏用“主持人提示”引导回正轨
提供逐字稿,主持人最后公布真相时使用:
text
现在,让我来揭开今晚的真相。
凶手,就是——[角色名]。
[完整的故事还原,包括动机、手法、时间线]
各位的推理结果:[公布投票结果]
下面,让我来告诉大家,每个人背后的故事……
[各角色结局]
参见 references/full-examples.md,包含:
单幕完整写作示范见 references/full-scene-example.md,展示公共信息、角色剧本、凶手剧本、线索卡的具体写法。
剧本完成后,可配套生成可视化素材。详见 references/image-generation-guide.md。
根据剧本风格自动匹配 Prompt 模板,生成以下图片:
类型数量必须?说明角色肖像=角色数推荐角色卡配图,增强代入感线索卡配图≈线索数×30-50%可选核心物证的视觉展示场景地图=场景数封闭空间必须帮助玩家理解空间关系封面/海报1张推荐剧本宣传/存档
命名规范: [剧本名]_[类型]_[序号]_[名称].png
输出结构:
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素材包/
├── 封面/[剧本名]_封面.png
├── 角色肖像/[剧本名]_角色_[序号]_[角色名].png
├── 线索卡/[剧本名]_线索_[序号]_[线索名].png
├── 场景地图/[剧本名]_场景_[场景名].png
└── 图片素材说明.md
使用 references/visualization-template.html 作为模板,填入剧本数据后生成 HTML 文件。
功能:
输出: [剧本名]_可视化.html,浏览器直接打开。