对已完结/已写完的小说,逐章进行质量审计,发现问题,及时修改。
每章按以下顺序执行: 通读 → 六维评分 → 爽点审计 → 问题定位 → 输出报告 → 执行修改
逐章读取正文,不做评价,先建立整体印象:
每章打6个维度,每个维度 1-5 分:
维度1分3分5分权重爽感闷,想跳过有意思但不够燃炸,忍不住重看25%节奏拖沓或仓促基本流畅张弛有度,停不下来15%角色工具人/人设崩行为合理行动有动机,对话有性格15%文笔AI味重/语病多通顺但不出彩有记忆点的好句子10%信息密度大段废话/水字数有干货但夹杂水分字字有用,没有废句15%翻页率看完不想翻下一章有兴趣继续钩子够硬,必须翻20%
检查章末是否有钩子:
text
章节总分 = 爽感×0.25 + 节奏×0.15 + 角色×0.15 + 文笔×0.10 + 信息密度×0.15 + 翻页率×0.20
满分5.0 | 及格3.0 | 优秀4.0
总分等级处理方式4.5-5.0S保留,可作范文4.0-4.4A微调即可3.5-3.9B有优化空间,列出问题清单3.0-3.4C需要重点修改< 3.0D建议重写或大幅删改
每章必须做爽点盘点。
类型说明示例碾压主角实力碾压对手一招秒杀、降维打击打脸被看不起→实力证明"你算什么东西" → 碾压反转预期被颠覆以为是弱者→是大佬收获获得重要资源/突破升级、获得宝物、领悟装逼不经意间展露实力随手一招满座震惊复仇对反派出手等了10章的复仇揭秘真相大白身份揭露、阴谋揭开
每个爽点必须检查三个前置条件:
要素含义检查压抑爽之前有足够积累读者是否已经被压抑了?压抑够不够久?反差前后反差够大弱→强/小人物→大场面/被看不起→碾压利落执行干脆不拖泥带水碾压不要啰嗦,打脸不要解释
常见失误:有碾压但没铺垫(一路平推没感觉),有反转但解释太多(爽感被稀释)
统计本章爽点数量(0个/1个/2个+)
标注爽点位置("第X段,主角做了XX")
评估爽点三要素:
综合爽点质量:三要素全✅ = 满分,缺一个扣一分
间隔判定建议连续3+章无爽点🔴 危险必须加爽点或删减拖沓内容连续2章无爽点🟡 警告检查是否有足够铺垫每1-2章有爽点🟢 健康保持每章2+个爽点⚡ 高能注意不要审美疲劳
逐章扫描以下问题类型,标注严重程度。
类型检查方法示例时间线矛盾grep时间词/年龄/季节"三十年前"变"前三十年"名字错误grep角色名全文比对"赵桂芬"应为"周桂芬"设定冲突对照力量体系/世界观未到境界使用了超纲能力物件来源道具是否已获得没拿到就用了逻辑硬伤行为动机是否成立没理由就叛变
类型表现角色工具人出场只为推动剧情,没有自己的动机对话端水角色说话没区分度,像同一个人信息倾倒大段设定说明打断叙事(应改为对话/行动揭示)情绪断裂上一章愤怒→下一章突然没事了节奏拖沓一个意思重复了3段爽点缺陷有碾压但没铺垫 / 有反转但解释太多
类型表现AI痕迹"不禁"、"然而"、"宛如宿命"比喻过多一页3个比喻形容词堆叠"深邃而忧郁的眼睛"上帝视角作者跳出来总结人生哲理西式句式从句套从句,翻译腔否定句"他没有说话"→"他沉默"心理锚点"他知道"→直接写事实
每章输出标准格式:
markdown
## 第X章评价报告
### 总览
- 总分:X.X(X级)
- 爽感:X | 节奏:X | 角色:X | 文笔:X | 信息密度:X | 翻页率:X
### 爽点审计
- 本章爽点数:X个
- 爽点清单:
1. [类型] 第X段 — 描述
- 压抑:✅/❌(说明)
- 反差:✅/❌(说明)
- 利落:✅/❌(说明)
- 质量:X/5
- 密度判定:🟢健康/🟡警告/🔴危险
- 距上一次爽点:X章
### 翻页率分析
- 章末钩子:[强/弱/无] — 描述
### 问题清单
**P0 硬伤(X个)**
1. [位置] 问题描述 → 建议修改方案
**P1 软伤(X个)**
1. [位置] 问题描述 → 建议修改方案
**P2 优化(X个)**
1. [位置] 问题描述 → 建议修改方案
### 最亮眼
> 引用本章最好的一句话/场景
### 修改建议(优先级排序)
1. [P0] 具体怎么改
2. [P1] ...
全部章节审完后,输出 全书质量报告:
markdown
## 全书质量报告
### 章节得分一览
| 章节 | 总分 | 等级 | 爽点数 | 翻页率 | P0 | P1 |
|------|------|------|--------|--------|----|----|
| 第1章 | 4.2 | A | 2 | 强 | 0 | 1 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |
### 六维雷达图数据
- 平均爽感:X.X
- 平均节奏:X.X
- 平均角色:X.X
- 平均文笔:X.X
- 平均信息密度:X.X
- 平均翻页率:X.X
### 全局问题统计
- P0硬伤总数:X个(涉及X章)
- P1软伤总数:X个
- 平均得分:X.X
- 得分最低章节:第X章(X.X分)
- 最长无爽点区间:第X章-第Y章(X章)
- 翻页率最低章节:第X章(X分)
### 爽点曲线分析
- 爽点总数:X个
- 类型分布:碾压X/打脸X/反转X/收获X/装逼X/复仇X/揭秘X
- 三要素完整率:X%(X个爽点三要素全✅)
- 密度问题:[列出危险区间]
### 优化建议(按影响力排序)
1. [最高优先] 涉及X章的P0硬伤
2. [高优先] 第X-Y章爽点真空(连续X章无爽点)
3. [高优先] 第X-Y章翻页率过低(无钩子/弱钩子)
4. [中优先] 爽点三要素缺失修复
5. [中优先] 角色工具人问题
6. [低优先] 信息密度过低章节
7. [低优先] AI痕迹批量清理
text
P0硬伤 > 爽点真空 > 翻页率修复 > 爽点三要素补全 > P1软伤 > 信息密度 > P2优化
每轮修改后重新评分,确认问题已解决、分数有提升。
text
1. 确认审稿范围(全书/某卷/某几章)
2. 逐章执行 第一步~第五步
3. 输出全书质量报告(第六步)
4. 老板拍板:哪些要改、哪些跳过
5. 按优先级执行修改
6. 修改后重新审评分,确认提升