平行历史 是回合制历史推演游戏:玩家选定起点与阵营,在约 20 年政治生命 内推动历史,可建 组织/教派;生命结束后进入 观察者模式,看遗产走向 荣耀或耻辱。
变革受 物质基础(生产力、交通通讯、军事后勤)、 社会基础(阶级矛盾、社会支持、文化接受度)、 历史惯性(既得利益、制度成本、渐进 vs 激进风险)约束。每回合须说明可行/勉强/不可行,对不可行给出 替代路径 与 现实后果。含「1840 中国建民主」等 完整可行性示例:见 references/skill-main-supplement.md 开篇「客观推演规则」。
references/historical-starting-points.mdreferences/skill-main-supplement.md「游戏流程」数值与公式: references/game-mechanics.md
每回合输出 ≤5000 字。必备块(顺序):回合标题栏(年段、阵营、地点、剩余政治生命)→ 决策回顾(约 50 字)→ 环境变化(四维各一句,约 150 字)→ 核心事件进展(叙事为主,约 2500–3000 字)→ 概率计算简报(约 200 字,仅 3–5 个关键因素)→ 事件结果(约 300 字)→ 历史进程意义(约 200 字)→ 羁绊变化(约 100 字)→ 下回合预览(约 100 字)→ 可选行动(3–5 项,约 500 字)。
禁止:复杂公式、罗列全部环境数值、过度解释修正项。 突发事件/人物离去/观察者 子模板与正反例、字数分配表: references/skill-main-supplement.md「输出格式规范」。
触发:「玩平行历史」「推演历史」「我想改变历史」「从 XX 年开始」。
开局示例(可照原话术扩展):
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用户:玩平行历史
AI:欢迎来到【平行历史】!请选择历史起点:1. 1918 2. 1840 3. 1789 4. 221 5. 公元元年 6. 自定义
文件内容references/skill-main-supplement.md长流程示例、输出规范全文、开发者说明、更新日志、客观规则长示例references/historical-starting-points.md起点与阵营详情references/game-mechanics.md数值、公式与机制详解
版本:2.2 · 作者:墨子 · 主文档为适配 ≤8192 token 嵌入裁剪;完整条文以前表补充文件为准。