虚拟论坛:使用Claude Code CLI让蒸馏人物并行辩论特定话题。内置博弈论分析(信号博弈、议价博弈、联盟博弈、行为经济学)。触发词:「虚拟论坛」「发起讨论」「圆桌会议」「辩论」「主持讨论」「让XX YY讨论」
"让思想碰撞,让智慧涌现。"
v5.0 使用外部CLI实现真正的多agent并行辩论:
v5/debate_parallel.sh - Claude Code并行辩论脚本v5/game-theory/ - 博弈论分析模块(可独立使用)不再维护:v3.x 和 v4.0 已废弃(代码已移除)
v5.0 会读取本地Skill文件并发送到外部API。请注意:
SKILL.md 文件内容,通过 claude --print 发送到外部SKILLS_DIR 和 OUTPUT_DIR 避免硬编码路径虚拟论坛是一个 多角色讨论框架,让蒸馏的人物Skill就特定话题展开有意义的对话。
不是简单的问答,而是 结构化的思想交锋。
模式目标适合场景探索性讨论多角度剖析 → 发展 → 结论复杂问题、需要综合视角对抗性讨论争辩 → 交锋 → 胜负/共识决策分歧、需要明确方向决策型讨论多专家投票 → 加权评分 → 行动需要拍板、有明确选项
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轮次: 10 / 20 / 50 轮
主持人: 总主持 + 技术主持(可选)+ 魔鬼代言(可选)
参与者: 2-N 人
发言限时: 3分钟 / 5分钟 / 不限时
胜负判定: 点数制 / 投票制 / 让步制
输出格式: 对话流 / 报告流 / 决策流
收集用户配置:
参数选项说明话题用户输入要讨论的问题模式探索性/对抗性/决策型讨论目标轮次10/20/50讨论深度参与者2-N人已蒸馏的Skill主持人风格理性/犀利/整合见下方输出格式对话流/报告流结果展示
主持人风格:
风格特点适用场景理性主持人客观中立,善于引导学习型讨论犀利主持人追问到底,挑战每个观点深度分析整合主持人归纳推动,形成共识决策讨论
每轮结构:
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┌─────────────────────────────────────────┐
│ 第N轮 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 1️⃣ 轮流陈述 每人阐述观点 (限时) │
│ 2️⃣ 交叉提问 可以点名某人提问 │
│ 3️⃣ 回应追问 被点名者回应 │
│ 4️⃣ 自由交锋 随机或点名辩论 │
│ 5️⃣ 回合总结 主持人简要归纳 │
└─────────────────────────────────────────┘
不同模式的轮次差异:
模式第1-2轮第3-N-2轮最后2轮探索性开场陈述深入探讨综合结论对抗性立论质疑反驳胜负判定决策型各方立场利弊分析投票表决
论点追踪表:
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┌──────────┬─────────┬─────────┬─────────┬─────────┐
│ 参与者 │ 核心论点 │ 被追问 │ 有效反驳│ 得分 │
├──────────┼─────────┼─────────┼─────────┼─────────┤
│ 巴菲特 │ 3个 │ 2次 │ 1次 │ +5 │
│ 芒格 │ 4个 │ 3次 │ 2次 │ +8 │
└──────────┴─────────┴─────────┴─────────┴─────────┘
得分规则:
判定方式说明点数制轮次结束统计点数,高分者胜投票制主持人/观众投票让步制一方主动承认对方更合理无胜负达成"保留分歧的共识"
对话流格式:
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🎙️ 主持人:开场
💬 A:观点
💬 B:回应
⚔️ A vs B:交锋
📋 主持人:总结
报告流格式:
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# 讨论报告
## 话题
...
## 参与者
...
## 核心论点
### A方
...
### B方
...
## 共识
...
## 分歧
...
## 结果
...
决策流格式:
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# 决策建议
## 问题
...
## 方案A | 方案B | 方案C
...
## 投票结果
...
## 建议行动
1. ...
2. ...
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# 启动虚拟论坛
发起讨论:巴菲特 vs 芒格,当前市场该激进还是保守?
# 指定配置
虚拟论坛
模式:对抗性
轮次:20
参与者:巴菲特、芒格、马斯克
主持人:犀利主持人
输出:对话流
# 快速启动
让乔布斯和马斯克讨论:电动车行业未来
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virtual-forum/
├── forum-engine.js # 主讨论引擎
├── moderator.js # 主持人逻辑
├── argument-tracker.js # 论点追踪
├── verdict-calculator.js # 胜负判定
└── output-formatter.js # 输出格式化
女娲蒸馏人物,虚拟论坛让蒸馏的人物"活"起来。
基于三本经典著作实现的行为经济学模块:
javascript
const { BehavioralEconomicsSubagentArena } = require('./v3/behavioral-arena');
const arena = new BehavioralEconomicsSubagentArena();
await arena.initArenaWithBehavioralEconomics({
topic: "气候变化政策",
participants: [
{ name: "环保主义者", position: "激进减排" },
{ name: "经济学家", position: "成本效益平衡" }
],
rounds: 5
});
实现真正的博弈论计算,不再是"博弈论主题装饰"。基于:
javascript
// 真正的博弈论框架
const { GameTheoryArena, GameStructure, BayesianBeliefSystem } = require('./v3/game-theory-v2');
const arena = new GameTheoryArena();
await arena.initArenaWithGameTheory({
topic: "NVDA估值是否合理",
participants: [
{ name: "巴菲特", skillName: "buffett" },
{ name: "木头姐", skillName: "cathie-wood" }
],
discountFactors: { '巴菲特': 0.95, '木头姐': 0.85 },
outsideOptions: { '巴菲特': 15, '木头姐': 5 }
});
// 计算Nash均衡
const eq = arena.calculateNashEquilibrium();
// 输出: { type: 'mixed', player1: {prob: 0.7}, player2: {prob: 0.6}, confidence: 0.9 }
// 获取博弈论报告
console.log(arena.getGameTheoryReport());
显式定义支付矩阵和策略空间:
2x2博弈解析解 (Myerson 1991):
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p = (d - c) / (a + d - b - c)
其中:
a = A强硬B强硬的收益
b = A强硬B让步的收益
c = A让步B强硬的收益
d = A让步B让步的收益
N人博弈: 使用Fictitious Play迭代逼近均衡
真正的贝叶斯更新,非硬编码乘数:
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P(H|E) = P(E|H) × P(H) / P(E)
// 例如:观察到攻击性行为 → 更新对手类型信念
posterior = bayesianUpdate('对手', 'aggressive')
// 返回: { prior, posterior, updateStrength }
javascript
const eq = arena.calculateNashEquilibrium();
// { type: 'mixed', confidence: 0.95, equilibriumPayoff: 45.2 }
javascript
// 基于均衡分析生成策略建议
const advice = arena.getStrategyAdvice('巴菲特');
// 返回: { shouldConcede: false, utility: 38.5, reason: '...' }
javascript
const prediction = arena.beliefSystem.predict('木头姐');
// 返回: { type: 'growth', confidence: 0.78 }
功能v3.5v3.7折扣因子✅✅BATNA外部选项✅✅贝叶斯更新⚠️ 硬编码乘数✅ 真正的贝叶斯Nash均衡❌✅ 解析解+Fictitious Play支付矩阵⚠️ 隐式✅ 显式定义占优策略检验❌✅博弈树/逆向归纳❌🔜 后续版本
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v3/
├── behavioral/ # 行为经济学模块
├── behavioral-arena.js # v3.6 行为经济学竞技场
├── game-theory-arena.js # v3.5 博弈论竞技场(基础版)
└── game-theory-v2.js # v3.7 博弈论竞技场(真正实现)🆕
使用建议:
SubagentArena (v3.4)GameTheoryArena (v3.7) ← 推荐BehavioralEconomicsSubagentArena (v3.6)javascript
const insights = arena.analyzeRoundBehavior(roundData);
// 检测:损失厌恶、确定性效应、可得性偏差、锚定效应等
javascript
const advice = arena.generateBehavioralAdvice(agentName, {
position: "支持",
opponentPosition: "反对",
topic: "议题",
audienceProfile: { riskAverse: true }
});
javascript
const report = arena.generateBehavioralReport();
// 包含:博弈论分析 + 行为经济学洞察 + 综合策略建议
v3.8基础上新增P1级别模块:
理论依据:
javascript
const {
SignalingGame,
RepeatedGameEngine,
InformationDesigner,
BargainingGame, // 🆕 议价博弈
CoalitionGame, // 🆕 联盟博弈
AdvancedGameTheoryArena,
} = require('./v3/advanced-game-theory');
核心问题:蛋糕如何分配?谁先出价?耐心程度如何影响结果?
Rubinstein均衡公式:
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p1_share = (1 - δ₂) / (1 - δ₁δ₂) // P1先出价时
p2_share = δ₂(1 - δ₁) / (1 - δ₁δ₂)
功能:
函数说明calculateEquilibrium(delta1, delta2, firstMover)计算均衡份额generateOffer(player, myDelta, oppDelta, value)生成出价建议evaluateOffer(player, offeredShare, myDelta, oppDelta)评估是否接受getBargainingPhase()获取议价阶段分析
示例:
javascript
const bargaining = new BargainingGame();
const eq = bargaining.calculateEquilibrium(0.9, 0.85, 'player1');
// P1先出价: P1=57.9%, P2=42.1%
const offer = bargaining.generateOffer('巴菲特', 0.9, 0.85, 100);
// 返回出价建议和策略分析
const eval = bargaining.evaluateOffer('马斯克', 0.35, 0.9, 0.85);
// 返回是否应该接受当前出价
核心问题:谁和谁结盟?收益如何公平分配?联盟是否会崩溃?
Shapley公式:
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φ_i(v) = Σ_{S⊆N\{i}} [|S|!(n-|S|-1)!/n!] × [v(S∪{i}) - v(S)]
功能:
函数说明calculateShapleyValues()计算Shapley值calculateAllCoalitions()所有联盟及其价值checkCoreStability(shapley)核心稳定性检测predictOptimalCoalition()预测最优联盟
示例:
javascript
const coalition = new CoalitionGame();
coalition.init(['巴菲特', '马斯克', '木头姐'], (S) => {
if (S.length === 0) return 0;
if (S.length === 1) return 1;
if (S.length === 2) return 3;
return 5; // 三人联盟最大价值
});
const shapley = coalition.calculateShapleyValues();
// { '巴菲特': 2.33, '马斯克': 2.33, '木头姐': 2.33 }
const stability = coalition.checkCoreStability(shapley.shapleyValues);
// { isStable: true, stabilityScore: 100 }
功能v3.8v3.9信号博弈✅✅重复博弈✅✅信息设计✅✅议价博弈❌✅联盟博弈❌✅Shapley值❌✅核心稳定性❌✅
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v3/
├── behavioral/ # 行为经济学模块
├── behavioral-arena.js # v3.6
├── game-theory-arena.js # v3.5
├── game-theory-v2.js # v3.7
├── advanced-game-theory.js # v3.9 ⭐ 完整版
└── game-theory-v2.js # v3.7
使用建议:
SubagentArena (v3.4)GameTheoryArena (v3.7)AdvancedGameTheoryArena (v3.9)Kahneman, D., & Tversky, A. (1979). Prospect Theory: An Analysis of Decision under Risk. Econometrica, 47(2), 263-291.
Jones, B. D. (1999). Bounded Rationality. Annual Review of Political Science, 2, 297-321.
Thaler, R. H., & Sunstein, C. R. (2008). Nudge: Improving Decisions About Health, Wealth, and Happiness. Yale University Press.